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Les Carions sont les habitants de Flig, une planète du système Hulfyr possédant une lune Habitée du nom d'Uli. Les Carions sont dirigés par un Empire Fasciste se basant sur l'industrie de l'armement et la colonisation, après une très longue existence, ils ont colonisé bon nombre de systèmes et réduis en esclavage leurs populations.

Le système politique Carini (des Carions)

Leur hiérarchie sociale se divise en trois parties, les "Ini" ce que l'on pourrait appeler les producteurs. Les Ini ont peu de pouvoir et ils n'ont aucune possibilité de s'éduquer si ce n'est en quittant clandestinement l'empire Carini. Les "Cari" ce qu'on pourrait appeler les guerriers , quand à eux, ont en fonction de leur grade une certaine connaissance du monde, leur implication en politique est ridicule même à très haut poste. Les "Carini Strigi" ou "Krini" que l'on peut traduire par Grands Carions (ou Grandeur des Carions) et Sombre, sont les chefs de la société Carini, ils sont peut mais très puissant, la trahison mutuelle est courante pour eux, cela dans le seul but d'obtenir plus de pouvoir. Les Grand Carions les plus puissants siègent au Haut Conseil Carini qui décide de tout dans l'empire Carini.

L'Empereur et le Haut Conseil Carini

Le Haut Conseil Carini est composé des 8 plus anciens et plus puissants Krini de la galaxie. Leur rôle est de gouverner l'Empire, de diriger son économie, ses services secrets, son armée etc. Il est aussi là pour discuter des opinions du peuple et les satisfaire. L'Empereur quant à lui, est le plus vieux de tout les Krini et le plus puissant, sa parole est toujours écoutée et prise en compte par le Conseil, en plus de cela il représente l'armée Carini. L'Empereur est toujours présent lors des grandes batailles. Il est à noter que le nom de l'Empereur est gardé secret pour que sa famille ne bénéficie pas de sa gloire et que l'Empereur soit le seul à être de la famille de l'Empereur.

Les Lames Plasma

La Lame Plasma est une arme typiquement Carini, elle souffre d'un impact culturel énorme, les humains produisant une quantité astronomique de contrefaçons. La Lame Plasma traditionnelle est souvent maniée avec un bouclier, et n'est réservée qu'aux Krini de l'Empire.

L'impact politique et culturel de la Lame Plasma

Les deux peuples les plus concernés par ce phénomène sont les Carions et les Humains. Les Humains, voulant absolument réduire un symbole de la culture Carini à l'état d'objet commercial, passèrent beaucoup d'accords avec des Fabricants Carions de Lames Plasma. Ces accord signé ont été considérés comme une trahison par l'Empereur lui même et il décida de faire traquer et exécuter toutes personnes en rapport de près où de loin avec cette idée, depuis cette date, les lames sont de nouveau faite traditionnellement par le maître du Krini la recevant. L'initiative de l'Empereur ne plut pas aux humains qui par la suite, commencèrent à prendre leur distance avec l'Empire Carini.

La fabrication d'une Lame Plasma

Les Lames Plasma sont les seuls objets fabriqués encore artisanalement par l'Empire Carini, les Enseignants Krini forgent eux-mêmes la Lame Plasma et le bouclier brassard de leurs élèves. Le sabre est fait d'un acier venant de Flig et ses lunes, le Dral, cet acier est très léger et sers aussi à faire tout l'équipement militaire Carini. La lame est aussi faite de deux parties faites d'un unique cristal. (Le Cantra pour les authentiques Lames Plasmas.) La lame apparaît une fois que le plasma a traversé un cristal et une lentille, c'est la distance entre le cristal est la lentille qui détermine la longueur d'une lame. (1cm entre le cristal et la lentille est égal à 1m de lame.) Le armes traditionnelle sont obligatoirement de couleur rouge profond et avec une base noire. C'est la lentille qui détermine la couleur de la lame et le Cantra est un cristal rouge nuancé de noir. C'est d'ailleurs grâce à la couleur de la lame que l'on peut savoir si l'arme est une contrefaçon où non.

Les contrefaçons de Lame Plasma

Les contrefaçons de Lames Plasma sont très courantes sur le marché intergalactique. Les fausses Lames Plasma sont souvent des armes venant de l'humanité, on en trouve de toutes les couleurs, le cristal étant souvent en verre et se ternissant au bout d'un mois d'utilisation non-stop et donc devenant totalement inutile.

L'utilité d'une Lame Plasma

La Lame Plasma est une arme de corps à corps redoutable, elle se manie avec un bouclier changeant souvent de taille et de forme en fonction de l'art martial utilisé pars son porteur. La Lame Plasma peut trancher des membres et arrêter des lasers et les Lames Plasma, en revanche, elles ne peuvent pas découper une surface en acier épaisse de plus de 5 cm et elle ne peut pas renvoyer les lasers. La Lame Plasma est aussi un symbole, c'est le symbole de la puissance des Carions et parmi eux elle représente le commandement et de la puissance.

Le maniement de la Lame Plasma

Il y a trois manières de manier une Lame Plasma et son bouclier. De manière agressive en multi-cibles, de manière agressive en mono-cible, et de manière défensive. Un Krini au terme de sa formation doit être capable d'utiliser ces trois maniements à la perfection et ils doivent choisir entre l'un des trois pour s'approprier à la perfection le maniement de leur Lame Plasma.

  • Le Grana-Ho : Méthode de combat agressive, parfait pour le combat sur plusieurs cibles, il demande beaucoup d'agilité car il est composé principalement d’acrobaties et de mouvement horizontaux rapides. Beaucoup de Krini se battant aux cotés de leurs hommes l'utilisent. Il est employé avec sabre long (d'une longueur de 100cm) et d'un bouclier couvrant tout l'avant bras du porteur.
  • Le Grana-Ha : Méthode de combat agressive, parfait pour les duels et les assassinats. Elle demande une certaine précision, et est composé de beaucoup de coups forts et précis, elle est maniée par tous les Krini qui composent les Renseignements Galactiques Carini. Ce maniement du Grana-Ha requiert un bouclier corrosif en forme de pointe de lance pour servir de deuxième lame, et un sabre à lame court. (50cm)
  • Le Kiri-Go : Manière défensive de manier la Lame Plasma, seuls les enseignants et les gardes Krini l'utilisent. Son maniement est basé sur des réflexes accrus. Les utilisateurs du Kiri-Go utilisent une Lame Plasma à manche long (150cm de manche et 50 cm de lame.), et un bouclier faisant leur taille.

L'armée Carini

Le rôle de l'armée Carini est de maintenir l'ordre dans le territoire de l'empire Carini, de défendre l'empire Carini et de conquérir et coloniser d'autres systèmes. Il est à noter que l'armée Carini n'exclut pas les femmes mais les séparent des hommes dans un système de légions féminines et masculines. Il faut savoir que seul les Chevaliers Krinis ayant leur titre de Krini peu être en dessous du grade de Krini.

Les chevaliers Krinis

Les chevaliers Krinis sont des Krinis ne possédant pas les privilèges des vrais Krini. L'objectif des chevaliers Krinis est de prouver que leur sang peut faire parti de l'élite de l'Empire, pour cela ils doivent ce faire remarquer au combat, ou faire preuve d'une grande ingéniosité. Mais avant tout cela ils doivent faire leurs classes comme un Krini, c'est seulement alors qu'ils pourrons rejoindre l'armée en tant que chevalier Krini. Une fois qu'un chevalier s'est fait remarqué et qu'il s'est montré digne de faire parti de l'élite de l'Empire, il devient un Krini et ses enfants le seront comme lui.

La flotte Carini

La flotte Carini est puissante et très bien organisée, elle est composée principalement de trois types de vaisseaux : les chasseurs, les corvettes et les croiseurs. La flottes est composée de légion, toutes différentes les unes des autres. Les différents grades dans une légion sont du plus haut gradé au moins gradé : Amiral Krini, Commandant Krini, Krini, Capitaine de Croiseur, Capitaine de corvette, Lieutenant Artilleur, Lieutenant de la Chasse, Lieutenant, Tête d'escadrille.

Composition d'une Légion Spatiale

Chaque Légion Spatiale est divisée en hyper division, pour chaque hyper division il y a deux divisions, pour chaque division il y a cinq pelotons, pour chaque peloton il y a cinquante escadrilles. Le nombre d'Hyper Division est égale au nombre d'Hyper Croiseurs dans la Légion et le nombre d'Hyper Croiseur dans une légion dépend de l'efficacité de sont Amiral Krini, plus un Amiral est fort et puissant, plus il a d'Hyper Croiseur.

La Première Légion Spatiale

La Première Légion est la Légion Dirigée par Dakrioni Viri, une légion super puissante n'ayant connut que très peu de défaite si ce n'est jamais. C'est aussi la plus grand Légion qui soit, elle compte vingt hyper division, quarante divisions, cent pelotons et cinq mille escadrille, ce qui fait un total de 20 Hyper Croiseur, 100 Croiseurs, 500 corvettes et donc 50.000 chasseurs. Bien sure la première Légion est une Légion masculine.

L'armée terrestre Carini

Les légions terrestres de l'Empire sont composée de 8 grades : Général Krini, Commandant Krini, Krini, Capitaine, Lieutenant de Blindé, Lieutenant Artilleur, Lieutenant, et Soldat de rang. L'armée de terre Carini est une armée parfaitement formée et équipée. Elle est composée de chars, de véhicules de transports rapides et de chasseurs à basse altitude, ainsi que de fantassins. L'arme la plus utilisée dans cette armée est le fusil à plasma MKA à baïonnette Plasma (le fonctionnement de la baïonnette Plasma n'est pas identique à celui de la Lame Plasma), c'est un fusil fiable, léger, et bon marché, mais non sans défauts. Il demande beaucoup d'entrainement pour être manié correctement, et est peu modulable. Les fantassins sont aussi équipés d'amures lourdes et d'un jet-pack. Les casques lourd Carini ont beaucoup d'options comme lampe torche, vision infrarouge, et assistance à la visée.

Composition d'une Légion terrestre

Chaque Légion Terrestre est divisée en super division, pour chaque super division il y a deux divisions, pour chaque division il y a 5 pelotons, pour chaque peloton il y a cinquante escouades. Les super divisions dépendent de la capacité de déploiement d'une Légions, les super divisions dépendent donc du nombre de croiseur XZK-TDTAS. Souvent les Légions terrestres on un équivalent dans la flotte qui leur sert de transport.

La Première Légion Terrestre

La première légion terrestre est la meilleure de toutes les légions, elle est sous le commandement de Olkrag Viro lui même sous la direction de Dakrioni Viri. La première Légion est composée de vingt super divisions, quarante divisions, deux cent cinquante pelotons, 12500 escouades. Donc 12 croiseurs XZK-TDTAS, 680 blindés, 240 chasseurs et 62500 hommes. La première Légion Terrestre est une légions entièrement masculine.

La stratégie de combat terrestre Carini

Les Carions ont une stratégie simple, faire front et utiliser tout l'armement et les hommes nécessaires pour percer les lignes ennemies et tuer tout les soldats de l'armée ennemie sans aucune exception, afin de réduire en esclavage les civils défaits.

La place des Krini dans l'armée Carini

Les Krini suivent lors des 50 premières années un entrainement aux lames de plasma très poussé, on leur enseigne l'histoire Carini, les traditions Carini, et on les forme à l'art du commandement. On leur fait aussi développer des réflexes allant jusqu'à pouvoir parer les lasers avec un bouclier fixé à leur avant-bras, mais seuls les plus expérimentés et les plus vieux y arrivent. Les Krini, suite à leur formation, prennent sous leur commandement des légions de Carions et remplissent les tâches que le Haut Conseil Carini leur donne.

Le cycle militaire

Les Carions ont une durée de vie très longue, le début de leur service est donc composé de 20 ans d'entraînement intensif, ensuite ils entament leurs cycles, qui consistent à accomplir 200 ans de service, s'ensuit une période de 100 ans de pause appelée l'après service, pendant ces 100 ans, le Carion doit faire un minimum de 6 enfants pour promettre à son empire une descendance qui continuera sur ses pas. C'est d'ailleurs pendant l'après service que le Carion peut faire des stages pour vérifier s'il est apte ou non à monter en grade.

L’équipement militaire Carini

La gamme MKA

La gamme de fusils MKA est composée de 4 fusils à plasma peu modulable.

  • Le MKA : Le MKA est le fusil de base de l'armée Carini, c'est un fusil léger et plutôt compact muni d'une baïonnette Plasma, c'est un fusil facile à produire et à approvisionner en munitions. Mais le MKA n'a pas que des atouts, il connait aussi de gros défauts, un entrainement conséquent est demandé pour bien le manier, du fait de son chargeur fixé sur le coté droit de la crosse, ce qui le rend difficile à manier pour un gaucher, de plus il est très peu modulable, on peut à peine y fixer une poignée, un pointeur laser et une lampe torche.
  • Le MKA-M : Le MKA Mitrailleur est un fusil réservé à l'infanterie lourde, il possède une cadence de feu accrue et un chargeur plus important que le que MKA classique. Ce fusil ne possède pas de baïonnette, et connait un gros défaut de poids et de taille, sans parler de l'entretien quasiment impossible sur le terrain. En revanche il demande beaucoup moins de temps pour être bien manié et il est plus modulable que le MKA classique, il peut être fixé magnétiquement à une paroi (comme celle d'un char) et on peut y installer un viseur et un lance-grenade.
  • Le MKA-LP : Le MKA Longue Portée est un fusil de précision sans baïonnette et impossible à moduler. Il possède un bipied intégré, un entraînement moins conséquent est demandé pour manier le MKA-LP, mais une plus forte carrure est très importante pour supporter le recul monstre de l'arme, l'arme est considéré par beaucoup comme une catastrophe, la lunette consomme beaucoup en énergie, il arrive même qu'elle vide un chargeur avant le premier tir, mais ce n'est pas son seul défaut, une grenade IEM rend impossible son utilisation avant un bon moment. Le fusil est très long et donc dur à transporter.
  • Le MKA-G : Le MKA à gerbe est un fusil fait pour la neutralisation de l'infanterie ennemie, il ne connait aucun défaut, c'est un excellent fusil, il est résiste à tous les climat, il est modulable à souhait, il est petit, facile à prendre en main, facile à produire, il peut tirer 50 fois avant de se décharger (sans module consommant de l'énergie). Il a été vendu à beaucoup d'armées. En revanche, il n'est réservé qu'aux soldats de haut rang lors de missions spéciales, ainsi qu'aux Krini.

La gamme XZK

La gamme de vaisseaux XZK est composée de 4 types de chasseurs, de 2 types de corvettes et de 3 types de croiseurs, et d'un type d'hyper-croiseur.

  • Le Chasseur XZK-AAS : Les Chasseur XZK Appuis Au Sol est un chasseur à basse altitude fait pour appuyer les troupes au sol, ses rôles sont de bombarder les lignes ennemies, de détruire les blindés, de faire de la reconnaissance, de neutraliser l'artillerie et de détruire toutes autres menaces aériennes. Son ultra polyvalence est un problème, il est très difficile à approvisionner en munitions et il est très cher à produire, mais ces défauts ne l’empêchent pas d'être un engin de mort et de destruction pour les peuples l'ayant affronté.
  • Le Chasseur XZK-S : Le chasseur XZK Spatial est un chasseur prévu pour l'espace, son rôle est de détruire les chasseurs ennemis dans l'espace, ce chasseur est bon marché et très facile a produire mais de mauvaise qualité, le moindre tir le met hors service. Le XZK-S est transporté en petit nombre par les corvettes XZK-TDTS, et en grand nombre dans les croiseurs XZK-CCDC et les hyper-croiseurs XZK-VDCA. Les chasseurs XZK-S ont une mobilité réduite ne transportent que deux torpilles à leur bord, en revanche ils sont très rapide à déployer.
  • Le Chasseur XZK-CPA : Le Chasseur XZK Chasseur Personnel Amélioré, est un chasseur destiné aux Krini. Ce chasseur possède des boucliers et des hyper-propulseurs. C'est un chasseur fabriqué sur commande, sa production est très coûteuse, mais elle conserve un bon rapport qualité prix, le chasseur est très performant et a une grosse autonomie mais il ne peut pas quitter un système stellaire.
  • Le Chasseur XZK-CDC : Le chasseur XZK Chasseur De Croiseurs est un chasseur bombardier prévu pour détruire des cibles importantes comme des navettes et des corvettes, en grand nombre il peut même venir à bout d'un croiseur. Ce chasseur est coûteux à construire et demande deux pilotes, un pointeur tireur et un pilote, c'est pour cela qu'il est muni de boucliers et d'un système de camouflage radar, il peut transporter jusqu'à 12 bombes IEM et 6 Hyper Bombes.
  • La Corvette XZK-TDTS : La corvette XZK Transporteur De Troupes Spatiales, est un vaisseau de transport dans l'espace permettant un déploiement de troupes rapides grâce à son hyper propulseur. Le principal défaut de ce vaisseau est le fait qu'il est sous armé et qu'il se repose sur les 8 chasseurs qu'il peut transporter pour se défendre. Elle est souvent utilisée pour les contrôles dans l'Espace Carini et pour intercepter des convois de petite tailles.
  • La Corvette XZK-CDSAC : La corvette XZK Corvette De Soutien Au Combat est une corvette coûteuse à produire. Elle est très bien armée et elle possède des boucliers et des hyper-propulseurs, elle est souvent déployée avec les croiseurs XZK-CCDC, les croiseurs XZK-TDTAS et les Corvettes XZK-TDTS. Les corvettes XZK-CDSAC opèrent par paires, souvent à deux pour optimiser les assauts, éviter les fuites par saut dans l'Hyper-Espace en détruisant rapidement les réacteurs. Il est à noter que la corvette XZK-CDSAC est le vaisseau Carini le plus vendu.
  • Le Croiseur XZK-CCDC : Le croiseur XZK Croiseur Chasseur De Croiseurs est fait pour le front spatial. Il peut déployer jusqu'à deux corvettes XZK-CDSAC et une centaine de chasseurs de tous types. Le croiseur XZK-CCDC est lui aussi très coûteux, mais il possède une grande panoplie d'armement, des tourelles DCA, des tourelles lourdes pour abattre les croiseurs, et les canons spatiaux, permettant de causer de gros dégâts aux croiseurs ennemis. Ce vaisseau a été très peu produit, et n'est utilisé que lors d'attaques spatiales et de blocus planétaires.
  • Le Croiseur XZK-TDTAS : Les croiseur XZK Transport De Troupes Au Sol est un croiseur permettant de transporter un grand nombre de troupes, de véhicules militaires et de Chasseurs XZK-AAS. C'est un croiseur sous armé, possédant de puissants boucliers. Il doit toujours être accompagné d'un croiseur ou de deux corvettes au minimum. Ce croiseur est facile à produire et facile à entretenir, en revanche il consomme énormément d’énergie lorsque ses boucliers sont actifs. Il est souvent utilisé dans les campagnes de colonisation.
  • Le Croiseur XZK-CDCR : Le croiseur XZK Croiseur De Commandement Rapproché est un croiseur produit en petite quantité, il est cher, mal armé et réservé aux Krini qui ne l'utilisent presque jamais et préfèrent l'hyper-croiseur XZK-VDCA. Le XZK-CDCR est très utilisé comme poste de commandement spatial, d'où est déployé des corvettes XZK-TDTS et XZK-CDSAC, les seuls Krini qui utilisent ce croiseur font partie des Renseignements Galactiques Carini, car ce sont des vaisseaux très autonomes pouvant sillonner l'espace sans aucun ravitaillement, et possédant un système de communication très développé.
  • L'hyper-croiseur XZK-VDCA : L'Hyper Croiseur XZK-VDCA est le plus coûteux, le plus puissant et plus craint des vaisseaux de guerre de la flotte Carini, seuls les Krini les plus puissants et les plus vieux en possèdent un, ces vaisseaux peuvent abriter jusqu'à 10 corvettes, 10 000 chasseurs et 1 croiseur. De mémoire de Carion, un seul de ces vaisseaux a été détruit, cela s'est produit lors d'une guerre contre un autre grand empire à présent détruit entièrement par l'Empire Carini, qui, suite à la destruction du croiseur contenant son empereur a envoyé toute sa flotte pour faire le plus grand génocide que la galaxie ait connu. Les XZK-VDCA possèdent tous un nom et sont tous à la tête d'une légion spatiale ou terrestre, le plus connu d'entre tous est le Kranil II, le vaisseau de l'Empereur Carini.
  • Le Dral de l'Impératrice XZK-STS-JK7 : Le Dral de l'Impératrice est un vaisseau de l'initiative Viri visant à doter l'armée Carini d'une arme surpuissante ayant la capacité d’accueil d'une planète, ce vaisseaux et capable de déployer la totalité de la flotte Impériale, et son canon est capable de détruite une planète intégralement. Bien évidemment, du fait de ça taille gigantesque le Dral de l'Impératrice est à 98% vide en permanence.

La gamme KLT

La gamme de véhicules KLT est composée de 6 types de chars, de 2 types de transporteur de troupes et de 3 types de véhicules blindés.

  • Le Char KLT-R : Le char KLT Reconnaissance est un char fait pour la reconnaissance, ce char est monté sur rétro-propulseurs. Il est pilotable par deux hommes, un pointeur tireur et un conducteur radio. Ce char est muni d'un bouclier énergétique, d'un blindage incliné et deux canons léger ainsi qu'une mitrailleuse coaxiale. Ce char est peu coûteux à produire et facile à approvisionner en munitions. Ce char sert aussi aux patrouilles dans les villes Carini.
  • Le Char KLT-AA : Le char KLT Anti-Aérien est un char muni d'une DCA, il est souvent accompagné d'une escouade de chars qui le protègent, il est aussi utilisé à coté des Artilleries pour pour les protéger de tout bombardement aérien. Le KLT-AA est un char facile à produire mais son utilité restreinte fait qu'il n'a pas été produit en grande quantité. Le KLT-AA est un char monté sur chenilles ce qui lui offre une plus grande stabilité.
  • Le Char KLT-CDC : Le char KLT Chasseur De Chars est un char fait pour des tirs de précision atteignant les cibles blindées ennemies et les fortifications. Le KTL-CDC est un char facile à approvisionner en munitions et peu coûteux à produire, il a donc été déployé en grand nombre dans l'armée Carini. Le char KLT-CDC est aussi un char monté sur rétro-propulseurs.
  • Le Char KLT-LBLA : Le char KLT Lourdement Blindé Lourdement Armé est un char possédant un grand nombre d'armements, il possède un canon lourd, une mitrailleuse coaxiale, et une mitrailleuse à l'avant du véhicule. Il est monté sur rétro-propulseurs, ce qui lui offre une grande rapidité. C'est un char coûteux mais beaucoup utilisé dans l'armée Carini.
  • Le Char KLT-A : Le char KLT Artilleur est une artillerie d'appui, elle est munie d'un canon envoyant toute sortes d'obus, elle est destinée à reste en troisième ligne pour appuyer les soldats. Cette arme est coûteuse à produire mais elle a une longue durée de vie ce qui fait que sa production a été ralentie mais elle est encore produite, l'armée Krini l'utilise beaucoup.
  • Le Char KLT-ABTTLA : Le char KLT Arpenteur Blindé Tout Terrain Lourdement Armé est l'armement terrestre le plus redoutable de tout l'Empire. Le KLT-ABTTLA possède un canon d'artillerie lourde monté à l'arrière du véhicule, un canon lourd monté au centre du véhicule, plusieurs mitrailleuses à l'avant du véhicule. Toutes ces armes sont montées sur un châssis muni d'un bouclier énergétique, d'un blindage incliné lui même monté sur 8 pattes articulées prévues pour s'accrocher sur n'importe quelle paroi. Ce char est aussi capable de déployer un KLT-R ou une escouade de soldats. Ce char est surnommé la fureur de l'Empereur par les soldats Carini et le simple bruit des articulations mécaniques de l'engin fait peur aux ennemis de l'Empire et rassure les soldats Carini.
  • Le Transporteur KLT-TDDTTT : Le transporteur KLT Transport De Déploiement Tactique Tout Terrain est un blindé fait pour le déploiement de troupes légères, rapidement, partout sur une planète, en un temps record. Ce blindé est monté sur rétro-propulseurs ce qui lui offre une grande maniabilité, il possède de puissants boucliers, en revanche il souffre d'une absence d'armement lourd ce qui fait de lui une cible facile, pour palier à cela l'Empire envoie souvent des KLT-R pour l'accompagner. Le KLT-TDDTTT est un blindé peu coûteux à la production, il fut donc produit en grande quantité par l'Empire pour son armée. Mais le plus gros point fort de ce blindé est sa capacité de déploiement jusqu'à 30 soldats.
  • Le Transporteur KLT-TDDAGE : Le transporteur KLT Transport De Déploiement A Grande Echelle est un blindé permettant de déployer un très grand nombre de troupes sur un certain périmètre. Ce char est sous-armé, coûteux et gigantesque, il a donc été très peu produit, les généraux préférant le KLT-ABTTLA pour des déploiements de cette envergure. De plus, me transporteur ne pouvait pas transporter de chars de combat, étant prévu uniquement pour les déploiements massifs de troupes.
  • Le Véhicule Blindé KLT-D : Le véhicule blindé KLT Démineur est un drone de combat fait pour dégager tout type de terrains, son rôle est de récupérer, de désarmer les mines sur le terrain pour permettre le passage des troupes. Certains généraux l'utilisent même pour enfoncer les lignes ennemies de son blindage extrêmement lourd mais difficile à percer.
  • Le Véhicule Blindé KLT-VDREZDC : Le véhicule blindé KLT Véhicule De Réparations En Zone De Conflits est un blindé fait pour réparer et maintenir tout l'équipement Carini, il est souvent déployé à la fin des batailles pour réparer les équipement usés au combat, il est souvent suivi du KLT-VDREM. Ce véhicule est peu coûteux et très utile ce qui fait qu'il a été produit en grande quantité.
  • Le Véhicule Blindé KLT-VDREM : Le véhicule blindé KLT Véhicule De Réapprovisionnement En Munitions est un véhicule fait pour ravitailler les troupes de l'Empire en munitions mais pas que, il sert aussi à récupérer les armures et les armes des Carions tombés au combat et à distribuer la nourriture aux soldats. Ce véhicule est évidemment peu coûteux à produire et joue un rôle crucial dans l'armée de l'Empire, ce qui fait de lui un véhicule beaucoup produit.

La nouvelle gamme issue du projet Viri

Le projet Viri avait pour but de renouveler l'armement Impérial, ce qui a été fait avec brio.

Les armures utilisées par l'Empire Carini

Les Carions font partie des rares races qui n'ont jamais utilisé d'uniforme mais toujours des armures rigides, leurs armures font même partie intégrante de leur stratégie de combat. Ces armures sont toutes faites en Dral.

  • L'armure XV-DC : L'armure XV De Combat est l'armure portée par toute l'armée Carini, cette armure est faite en Dral et en fibre de Dral, elle est entièrement pressurisée et possède un jet pack envoyant son utilisateur à environ 5 mètres devant lui. Le casque de cette armure comporte plusieurs options, vision infrarouge, filtrage de l'air, vision thermique et de modificateur de volume automatique ainsi qu'un système de communication. Ces armures coûtent cher mais sont très efficaces et les pièces facilement remplaçables elle a donc été sur-produite et a été commercialisée par l'Empire dans toute la galaxie. Dans l'espace, l'autonomie de l'armure est d'une demi-heure mais une version améliorée est distribuée aux pilotes où le jet pack est replacé par un système de recyclage de l'air leur offrant une autonomie d'une à deux heures.
  • L'armure XV-DE : L'armure XV D'Entretien est une armure réservée aux Carions dans le maintien des équipements de l'Empire, elle est elle aussi pressurisée et elle est utilisée pour toutes sortes de réparations, le casque ne possède qu'un système de filtrage de l'air et d'un système de communication. En revanche, sur les avant-bras de cette armure; sont fixé divers outils de réparation comme des soudeurs, des grappins pour s'accrocher aux parois, des meuleuses, des visseuses perceuses et un support magnétique pour y fixer les pièces de rechange et les pièces usées.
  • L'armure Krini : L'armure Krini est une armure traditionnelle améliorée au fil des âges. Elle est pressurisée elle aussi. Elle est composée d'un casque possédant plusieurs options, filtrage de l'air, vision infrarouge, vision thermique, et un système de communication poussé. Leurs armures n'ont pas de jet pack, en revanche elle ont des propulseurs fixés aux pieds leur permettant de voler sur une longue distance avant de tomber en panne, les armures Krini ont aussi de l'équipement vissé au poignet, comme le bouclier personnel du Krini et un lance grappin. Mais la plus grande particularité des armures Krini reste leur apparence, elle sont faites pour représenter la colère de l'Empereur ainsi que celle de son peuple, ces armures sont souvent ornées de fresques relatant l'histoire Krini.

Les munitions utilisées par l'armée Carion

Les munitions font partie intégrante de toute machine de guerre efficace.

  • Les Batteries MKG-L : Les batteries MKG Légères sont adaptées aux fusils MKA classiques, MKA-LP et MKA-G. Elle sont peu coûteuses, facilement rechargeable et facile à porter.
  • Les Batteries MKG-M : Les batteries MKG Moyennes sont adaptées au fusil MKA-M. Elle sont lentes à recharger, et sont difficile à stocker et porter.
  • Les Batteries MKG-AHC : Les batteries MKG A Haute Capacité sont des batteries installées sur les tourelles, les canons, et sur les véhicules de petite taille. Elles s'auto rechargent au bout d'une heure et ont une autonomie de 100 tirs.
  • Les Hyper Batteries MKG : Les hyper batteries MKG sont des batteries installées sur les véhicules de grande taille. Elle mettent un certain temps à s'auto recharger c'est pourquoi elles sont installées sur tous les vaisseaux sauf le XZK-CDCR consommant trop peu d'énergie pour en être à court d'énergie.
  • Les Bombes IEM MKG : Les bombes IEM MKG sont des bombes pouvant se planter dans la coque d'un vaisseau pour le neutraliser ou dans le sol pour neutraliser tout système électronique à proximité de la bombe.
  • Les Bombes MKG-G : Les bombes MKG Grenailles sont des bombes anti-personnelles explosant à 10 m du sol, elles projettent des lasers dans toutes les directions, ces bombes sont coûteuses à produire.
  • Les Hypers-Bombes MKG : Les hyper-bombes MKG sont des bombes possédant une force de frappe colossale mais qui n'égale pas pour autant la bombe atomique. Cette arme est coûteuse à produire.
  • Les bombes MKG : Sont des bombes bon marché tout ce qu'il y a de plus simple.
  • Les Grenades MKG-AC : Les grenades MKG Anti-Char sont des grenades anti-char peu coûteuses à produire.
  • Les Grenades MKG-G : Les grenades MKG Grenaille sont des grenades tirant des laser dans tous les sens, ces grenades sont rechargeables mais coûteuses à produire.
  • Les Grenades IEM MKG : Les Grenades IEM MKG sont faites pour neutraliser les systèmes électriques ennemis et désorienter son armée.
  • Les Obus IEM MKG : Les obus IEM MKG sont uniquement utilisés par l'artillerie Carini, ils coûtent très chers et sont rarement utilisés.
  • Les Obus MKG-G : Les obus MKG Grenaille sont les obus les plus utilisés par l'artillerie, leur fonctionnement est simple : à 5m du sol ils tirent les lasers dans tout les sens pour éliminer l'infanterie ennemie. Ils sont eux aussi coûteux à la production mais peuvent être réutilisés.
  • Les Obus MKG : Les obus MKG sont des obus tout ce qu'il y a de plus simple, ils sont fait pour exploser à l'impact et détruire les blindés ennemis, cet obus est peu coûteux.
  • Les Mines MKG-AC : Les mines MKG Anti-Char sont faites pour neutraliser tout blindé s'approchant un peu trop d'elles. Elle ne sont pas bon marché mais sont très peu utilisés pars les Carions, qui ne sont pas des défenseurs, mais des conquérants.
  • Les Mines MKG-AP : Les mines MKG Anti-Personnel sont des mines destinées à s'envoler une fois qu'une cible est détectée et à tirer des laser vers la cible détectée, puis d'atterrir au bout de 3 tirs qui lui auront vidé sa batterie. Ces mines sont cher et très peu utilisées par les Carions.

Les traditions et les coutumes Carini

Les Carions ne sont pas attachés aux sentiments, si ce n'est à la haine ou à la colère lors du combat. Les Carions n'ont pas de religion, considérant le concept comme stupide. Ils l'interdisent dans tous les mondes qu'ils colonisent. Les Carions sont également très attachés au respect des anciens et des lois. Être un grand combattant est très bien vu dans cette société.

Les sentiments dans la culture Carini

Les Carions sont la manifestation de ce que les Ulfaris définissent comme l'incarnation du mal, ils n'éprouvent aucuns sentiments, si ce n'est la haine, le mépris, la pitié et le dégoût. Ces sentiments sont très puissants chez les Carions, un culte est presque érigé à cela, mais il n'empêche que les sentiments positifs ne sont pas interdit, voir même mal vue, pour certain, car il arrive que parfois, un Carion ressente de l'amour pour quelque chose ou quelqu'un. L'exemple le plus flagrant est l'art Carini, qui montre que les Carions admirent le beau. Il arrive donc parfois que deux Carions s'aiment, ce qui est très mal vue des autres. L'attachement à l'autre est jugé stupide, du fait que cela peut poser problèmes lors de la mort du proche, ou même tout simplement une perte de productivité pour l'empire du au fait de vouloir prendre du temps pour entretenir ses sentiments. Mais attention, les sentiments sont tout de même peu voir pas assumé en plus d’être rarement ressenti par un Carion.

La cuisine Carini

La cuisine Carini est composée principalement de soupes salées et épicées, de bouillons de viandes et de légumes. Les carions mangent aussi beaucoup de viandes séchées comparable à de la charcuterie humaine mais en bien plus salée et sèche. Les légume, bien que beaucoup utilisé dans les bouillions ne sont pas vraiment mangé directement, ce sont plus les graines qui sont manger, les légumes eux sont laissé au fond des casseroles puis donné aux animaux. De plus les Carions ne mangent pas en publique il n'aiment pas ça, ce n'est pas propre.

L'architecture Carini

Est très sombre, composée principalement de noir et de rouge, les bâtiments Carini sont souvent des tours qui se fondent dans le paysage sombre et pluvieux de leur planète d'origine.

La vision de la guerre chez les Carions

Chez les Carions la guerre est un acte de puissance et de force. C'est pourquoi dans l'armée Carini seul un Carion peut faire la guerre, c'est aussi pour cela que même la fabrication d'arme est réservé aux Carions, la seule intervention d'une autre race dans les guerres Carini c'est d'être défait et d'être réduit en esclave.

Les bâtard Carini

Dans l'empire Carini il y a deux types de bâtard les bâtard inter-raciaux et les bâtard sociaux.

Les Bâtards Sociaux : Ce que les Carions appellent un bâtard social est un Carion né d'un père ou d'une mère Krini et d'un deuxième parent d'un autre rang social. Ces Carions sont promis à une vie de production dans les usines jusqu'à leur mort.

Les Bâtards Raciaux : Ce que les Carions appellent un bâtard racial est une Carion mélangé à une autre race. Ces dit bâtards sont tous humains hors de l'espace Impérial Carini. Ces bâtards sont tous chassé pars les Carions et seulement par les Carions, dans le cas ou un non Carion tuerais un bâtard racial, il serait chassé lui aussi.

L'art Carini

Contrairement à ce que beaucoup de gens pensent les Carions aime l'art, la musique, la peinture, la sculpture, le cinéma. Il permet d'occuper les Carions, en effet les Carions accordent une grand importance à l'art, ils estiment que cela fait naître des idées pures, ils estiment aussi que cela permet de se détendre pour être apte à retourner travailler, c'est une des rares chose comme étant définie comme indispensable au peuple pour qu'il puisse continuer à se battre, à produire, à aimer son Empire et sa race. Les aiment énormément les plantes ainsi qu'afficher leur histoire via l'art, c'est d'ailleurs grâce à l'art que les Carions éduquent leurs enfants.

Les règles de vie chez les Carions

Les Carions ont beaucoup de règles de vie, elle son communes à tous, par exemple, il est interdit de manger devant les autres, mais boire est autorisé, il est interdit de s’asseoir devant ses ennemies, il est interdit de se pencher devant ses ennemies, et bien d'autres règles, ces règles sont une partie essentielle des traditions Carini, elles sont durement enseignées dans par les instructeur Carini.

La langue Carini

Les Carions parlent tous le Carianij, le Carianij est une langue composée de 3 grand groupes de mots, le "Fad" (ça) est attribué à tout ce qui ne vie pas, n'a jamais vécu et ne vivra jamais, le "Tij" (il) est attribué à tout ce qui est singulier et à toutes les actions, et le "Rafjk" (elles) est attribué aux sentiment et aux idées. A noté que seuls les Krinis parlent les langues intergalactiques.

Le "Fad"

Le "Fad" sert à définir, tout ce qui est mais qui n'est pas. L'inerte, la pierre, l'eau, l'air etc... Pour parler d'une lame plasma on va par exemple dire "Tij fad laha jarcik". "Tij" définissant le nombre, "fad" définissant le genre, "laha" étant l'équivalent du verbe être, "Jarik" étant le terme pour désigner la lame plasma. Cette phrase ce traduit d'une seule manières : "Ceci est une lame plasma"

Le "Tij"

Le "tij" sert à exprimer le singulier, et la masculinité. Pour parler d'une singularité, que ça soit d'une Carion ou d'un Carion, le tij sera utilisé, la solitude ayant une dimension masculine dans la culture Carini. Par exemple pour parler dire d'une femme Carion qu'elle est compétente on va dire "Tij rafjk laha rafjk strigi". Le "Tij" représente le nombre, le "rafjk" représente le genre, "laha" est l'équivalent du verbe être, le rafjk définissant si le mot le suivant est un sentiment ou un état, et "strigi" désigne quelque chose de fort, grand (pas dans le domaine physique), plus puissant, qualitatif etc. On peut alors traduire cette phrase par : "Elle est grande(Forte, puissante, douée, etc...)." On remarque le pluriel s'exprime toujours avant le genre et qu'il y a peu d'accord dans la langue Carini.

Le Rafjk

Le rafjk sert à s'exprimer sur l'immatériel, la quantité, et a définir le genre féminin. Par exemple pour parler de plusieurs hommes Carini qui ont une douleur physique on va dire : "Rafjk tij ahjk skrav". "Rafjk" désignant le nombre, "tij" le genre, "ashj" est l'équivalent du verbe avoir et "skrav" signifie la douleur et le chagrin. En revanche quant on veut dire qu'un Carion est chagriné on va dire : "Tij tij ahjk rafjk skrav". Dans ce cas le premier "Tif" signifiant le nombre, le deuxième le genre, "ahjk" désignant la possession, et "skrav" représentant la douleur, le chagrin.

Défauts de la langue

La langue Carini à un gros défaut c'est que parfois la répétition est de mise due au fait du manque de mot et due au fait que leur place soit très importante ans la phrase. Par exemples, pour dire que plusieurs hommes Carini sont chagrinés par la mort de l'impératrice on va dire : "Rafjk tij ahjk rafjk skrav kr tij rafjk laha joljk krinistrigi". Le premier "Rafjk" donne le nombre, le premier "tij" donne le genre, "ahjk" désigne la possession, "kr" exprime une influence, le second "tij" donne le nombre de l'impératrice, le second "rafjk" donne sont genre, "laha" désigne un état, "joljk" est l'équivalent du mot "mort" et "krinistrigi" veut dire Empereur. Ce qui est traduisible par, "Ils sont tristes de la mort de l'impératrice" ou "Ces hommes sont tristes de la mort de l'impératrice". Mais on pourrait faire plus long en parlant du sentiment plusieurs hommes et femmes à propos de la mort de l'Impératrice, on dirait alors : "Rafjk tif rafjk ahjk rafjk skrav kr tij rafjk laha joljk krinistrigi".

La visions intergalactique de la langue Carini

Peu la parlent, et beaucoup disent que l'on pourrait parler Carini tout en mâchant.

L’impact Carini sur la galaxie

Les Carions faisant partie des premières civilisations à explorer et conquérir la galaxie, de ce fait c'est une des civilisations qui apporta le plus de technologies dans la Voie Lactée.

L'impact culturel des Carions sur la galaxie

Les Carions n'ont pas la même vision de la culture que les humains, les Carions pensent que leur culture n’appartient qu'à eux, et la partager ne serait pas une bonne chose pour leurs projets de domination galactique. C'est pourquoi, même les peuples colonisés par les Carions, connaissent peu le mode de vie et les moeurs Carion.

Les populations Carion hors de l'Empire Carini

Dans la galaxie, il est très rare de voir un sang pur Carion loin des siens et de son empire, en revanche, on dénombre plus d'un millier d'hybrides Carions dans la galaxie, ceci étant dû au fait que lors de la rencontre entre l'Humanité et l'Empire Carini, les deux peuples commencèrent à forger des accords commerciaux. Durant cette période, le Haut Conseil Carini envoya même des Krinis pour examiner et comprendre le mode de vie humain, et de ces explorateurs Carions, il y eut des bâtards hybrides entre Humains et Carions.

Les événements culturels Carini

Les Carions n'ont pas de fêtes, ils estiment cela stupide, c'est une perte de temps et de moyen. Pour eux servir l'Empereur et l'Empire est une récompense en soit, ils n'ont pas besoin d'autre chose.

L'économie Carini

L'économie Carini est une puissante machine qui a toujours marché et fait ses preuves. C'est aussi un des économie n'ayant pas changé depuis un long moment. L'état Carini obtiens tout gratuitement, tout échange dans l'Empire avec les structures étatiques sont gratuits, les entreprises générant assez d'argent pour pouvoir offrir à l'état qui en lui même s'auto suffit. De plus il faut savoir qu'un Carion peut se nourrir gratuitement, et se loger gratuitement, en effet l'Empire Carini assure à ses citoyens la possibilité de vivre gratuitement car il produit tout ce dont a besoin son peuple.

L'esclavage

L'esclavage est à la base de l’économie, c'est eux qui vont creuser dans les mines, c'est eux qui font les récoltes, c'est eux qui construisent.Il faut savoir qu'il n'y a aucun commerce d'esclave, il est interdit, les Carions estimant que tout ce qui n'a aucune valeur doit rester sans valeur. L'état qui est donc le premier propriétaires des esclaves et c'est lui qui les distribues aux entreprises privés, il faut savoir aussi que les esclaves sont bien traité pour des esclaves, en dehors du travail, ils ont le droit à la lecture, ils ont le droit d'entretenir des relations et ils sont nourris convenablement. En revanche les esclaves n'ont pas le droit de sortir de leurs camps de travail sous peine d'êtres exécuté. Il faut savoir aussi que les esclaves des Carions ne servent pas des maîtres, ils servent l'Empereur et ils n'ont droit d'exister que dans les camps de travaux.

Les entreprises privées

Les entreprises privées existent depuis très longtemps dans l'Empire, ce sont les seules à utiliser de l'argent dans l'Empire, en effet, ces entreprises vendent au riches Carions et à l'étranger, elles vendent des armes, des vaisseaux, des technologies en tout genre, les entreprises sont dépendante de l'état en ressource qui fourni toutes les matières premières requise au fonctionnement des usines. Les entreprises Carinis arrivent à contourner le boycott en créant des sociétés écrans possédant des sièges un peu partout dans la galaxie.

Le commerce intergalactique

L'Empire Carini possède un système économique basé sur l'industrie et l'esclavage, il se doit donc de revendre ses produits dans son empire et surtout au-delà. C'est pour cela que l'Empire Carini est un gros exportateur de vaisseaux civils, d'armement léger, comme ses fusils MKA et même parfois d'armement lourd comme le croiseur MNK-9, ce croiseur étant destiné au bon déroulement des accords diplomatiques et commerciaux avec les humains. Mais l'armement Carini le plus exporté et contrefait reste la Lame Plasma, faisant fantasmer les humains et les peuples touchés par la culture humaine, ce qui lui vaudra d'être surnommé "Sabre Laser".

Les relations diplomatiques intergalactiques

Les Carions possèdent des ambassades dans plusieurs mondes. C'est suite à la réunion du Grand Conseil Intergalactique Des Apparitions Des Nouvelles Races Evoluées, destinée aux humains que les Carions ont été interdits de se relancer dans des conflits contre tous les autres peuples de la galaxie.

La Grande Peine Carini

"La grande Peine Carini" est le nom que les Carions donnent à l'accord de paix forcé qu'ils ont signé. Ce traité de paix a porté un grand coup au moral des forces Carini, bouillant sur place et n'attendant qu'une chose, une nouvelle guerre pour se venger de l'humanité. Mais le Haut Conseil Carini et L'Empereur lui même n'ont pas accepté cet accord pour faire plaisir aux humains. La raison principale du fait que les Carions ont accepté cet accord est que les humains avaient menacé les Carions de faire usage de l'arme atomique si l'accord n'était pas respecté. Depuis ce jours les Carions essayent de mettre au point une arme aussi puissante, voire plus puissante que la bombe atomique pour ne faire qu'une bouchée de l'humanité.

Depuis La Grande Peine Carini

Depuis la grande peine Carini, les Carions essayent de se mettre l'humanité dans la poche pour qu'elle brise le traité et qu'elle vende les plans de l'arme nucléaire aux Carions, mais dans l'ombre les Carions ont d'autres projets, ils souhaitent détruire la planète Terre en guise d'exemple et de réduire en esclavage le reste de l'humanité.

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